Enzo Mari

Ông nổi tiếng với các thiết kế tuyến tính, tối giản, duyên dáng như tâm hồn ông mà cũng mạnh mẽ với thái độ không có gì là giới hạn.

Tôi cảm thấy khá bối rối khi nhận được lời đề nghị phỏng vấn Enzo Mari. Tôi chỉ không hiểu, vì sao lại là tôi? Tôi không biết gì về thiết kế, dù là ghế hay kiến trúc. Đối với tôi, ghế là thứ để ngồi khi làm việc, đọc sách, ăn và xem TV. Chỉ vậy. Tôi không quan tâm đến nó và cũng không hiểu gì. Nếu bạn thắc mắc vì sao tôi lại nói những điều này thì câu trả lời rất đơn giản. Tôi không thể nói không với Enzo Mari.

Một người chưa từng đặt chân vào một cửa hàng thiết kế nào và không biết nhiều hơn 7 kiến trúc sư đương đại như tôi hoàn toàn có sự tôn trọng Enzo Mari. Ông là một huyền thoại vượt qua ranh giới nghề nghiệp thông thường. Ông nổi tiếng với các thiết kế tuyến tính, tối giản, duyên dáng như tâm hồn ông mà cũng mạnh mẽ với thái độ không có gì là giới hạn.

Sau đây là cuộc trò chuyện của chúng tôi về hình dáng, bản chất của thiết kế, chủ nghĩa tư bản và tư duy của trẻ em.

Chào Enzo. Thật xin lỗi vì đã bắt đầu một cách vụng về nhưng tôi muốn thú nhận rằng tôi không biết gì về thiết kế. Mặt tốt là điều này cho phép tôi đặt câu hỏi một cách chân thành. Nếu ông phải thuyết phục một người không có chuyên môn về giá trị công việc của mình, ông sẽ nói gì?

Về trải nghiệm cá nhân, tôi luôn cố gắng hiểu thiết kế theo cách khách quan. Có những cách hiểu hiển nhiên và cả ý kiến trái chiều. Các nhà xã hội học nói rằng người ta định nghĩa từ ‘thiết kế’ theo bất cứ cách nào họ muốn. Khi còn trẻ, tôi ghét việc sử dụng từ design trong tiếng Anh, thay vào đó tôi dùng từ progetto có nghĩa là dự án trong tiếng Ý. Từ 50 năm trước tôi đã không hài lòng với những gì đang diễn ra. Thiết kế cần thể hiện được bản chất của hình dáng, điều này khác với chủ nghĩa hình thức của “nghệ thuật phô trương”.

Nhà thiết kế Enzo Mari (27.04.1932 – 19.10.2020)

Thực hiện
Tim Small

Ảnh
Marco Velardi

Thời gian
2010

Nguồn
Apartamento

Biên tập
Hạnh Nguyễn

Theo ông, lý do nào để bắt đầu một dự án thiết kế?

Lý do để một thứ không tốt nhưng vẫn tồn tại trong đời sống thường gắn liền với mấy khái niệm cơ bản như chúng gây ô nhiễm, lỗi thời hoặc dư thừa…rất nhiều lý do. Các dự án thời xưa do nghệ sĩ hoặc nghệ nhân thực hiện, gắn bó với nền văn hoá nhân văn của thời đại đó mà không chịu tác động từ công nghiệp hoá và kinh tế toàn cầu. Thiết kế nên có trách nhiệm xã hội, có ảnh hưởng đến suy nghĩ tập thể. Người thiết kế phải tìm cách để phủ nhận những gì không hiệu quả. Điều này không dễ dàng vì chúng ta sống trong tập thể và có thể bị cuốn theo những suy nghĩ tầm thường nhất.

Ngày nay chúng ta có xu hướng không quan tâm đến việc hiếu kính cha mẹ, vốn là một trong mười điều răn của Chúa. Sự tôn kính này đồng nghĩa với việc: Hãy tôn kính lịch sử của bạn. Tôi không có ý khoa trương khi nói vậy. Lịch sử mang đến cho ta nhiều bài học bằng cách lặp lại chính nó. Lịch sử dạy chúng ta nhận ra điều gì là đúng từ những sai lầm. Khi nói về một dự án tốt, chúng ta hãy nói về hình dáng cơ bản, không thể khác đi, không thể thay thế. Nếu tồn tại lựa chọn thay thế thì có nghĩa là hình dáng đó không thiết yếu hoặc không đủ thẩm mỹ. Trong trường học, thứ chúng ta giảng dạy là chủ nghĩa hình thức, ít nhiều mang tính trang trí với nhiều trường phái và phong cách. Không ai nói về hình thức hay hình dáng cơ bản.

Vì sao ông nghĩ vậy?

Tham chiếu duy nhất của chúng ta đến từ những kiệt tác được hoàn thành hàng trăm, thậm chí hàng ngàn năm trước. Chỉ có một đến hai kiệt tác như vậy trong một thế kỷ, có hình dáng hoàn hảo kết hợp hài hoà mọi yếu tố cấu thành. Chúng chứa đựng tri thức từ thế giới hiện tại và thế giới tương lai có thể xảy ra. Đừng quên rằng mọi phát minh trong lịch sử xuất hiện đều có lý do, quá trình thay đổi nhận thức của con người cũng vậy.

Ông có thể lấy một ví dụ về kiệt tác?

Ngôi đền Hy Lạp cổ Erechtheum là một kiệt tác. Khoảnh khắc tôi nhìn thấy ngôi đền như thể được diện kiến Chúa. Đó là một hình dáng hoàn hảo tuyệt đối. Những tàn tích còn lại đủ để chạm đến trái tim tôi. Le Corbusier trước khi học kiến trúc đã nghiên cứu thành cổ Athens, đó là nơi ông ấy học được những điều cơ bản. Tôi không nói nhất định phải là chủ nghĩa tân cổ điển nhưng đó là mức độ chất lượng mà ta nên hướng tới.

Còn một điều quan trọng nữa. Thẩm mỹ asthetics là một từ phát âm gần với đạo đức ethics. Thực tế có những mối tương quan giữa hai từ này. Chúng ta có thể viết về đạo đức giống như các triết gia vĩ đại. Chúng ta có thể thực hành sống đạo đức như những người nông dân thuần phác, hay một người nổi tiếng như Gandhi. Khi nhìn vào những gì con người đã làm, chúng ta thấy rằng chỉ những kiệt tác lớn – như Flagellation của Piero della Francesca chứ không phải nhà nguyện Sistine hay tranh của Caravaggio – mới truyền tải đạo đức.

Vậy thì ‘dự án’, từ ông thích sử dụng, là một công cụ có thể thay đổi và làm thế giới tốt đẹp hơn. Tôi tò mò không biết ông sẽ giảng dạy những thứ đó như thế nào.

Các dự án chỉ có thể được dạy một cách cụ thể. Không thể nói trừu tượng hay sử dụng lý thuyết rời rạc, không hữu ích. Tôi góp ý trực tiếp bài thực hành của sinh viên. Mỗi khi tôi yêu cầu sinh viên chọn đối tượng thiết kế, họ thường đề xuất mấy thứ kiểu như ghế chẳng hạn – những thứ đã được thiết kế hàng nghìn lần rồi. Tôi luôn nói, “Hãy nhìn ra ngoài kia. Nếu mọi thứ bạn đều thấy đẹp và ổn rồi, bạn chấp nhận nó thì không còn gì để thiết kế nữa. Nếu có gì đó khiến bạn bức xúc với nhà thiết kế, điều gì đó khiến bạn thấy kinh hoàng, đó mới là lý do bắt đầu dự án của bạn”.

Tôi thích sự song hành giữa cái đẹp và cái đúng. Giống như ông nghĩ rằng chúng có nghĩa tương tự nhau.

Hầu hết trường hợp là vậy. Hãy nhìn bàn tay bạn hoặc nhìn bàn tay của một đứa trẻ, một cô gái hay một bà già. Tất cả đều rất khác nhau, nhưng bạn không thể khẳng định rằng bàn tay của tôi đẹp hơn của bạn. Một bàn tay cần cầm nắm đồ vật. Để làm được điều đó cần sự kết hợp từ nội lực, xương cốt, cơ bắp, máu chảy qua… Không thể nào khác được. Bàn tay nào cũng đúng.

Và vì thế nên nó đẹp?

Vì vậy, nó đẹp. Vấn đề sẽ chỉ phát sinh nếu tôi vẽ bàn tay này, nếu chúng ta tạc tượng nó. Lúc này khó khăn phát sinh vì lý do cho sự tồn tại này khác với lý do của bàn tay tự nhiên. Những lý do này cũng để đáp ứng phẩm chất nào đó. Đúng trước, rồi mới đẹp. Từ quan điểm này thì cái đẹp không thể đứng một mình. Về mặt hình thức, chúng ta có thể nhận xét rằng thứ này đẹp ít hay nhiều nhưng chúng ta sẽ chẳng thể có quy tắc kiểu như ‘làm thế nào để tạo ra một vẻ đẹp nhân tạo’.

Trong sự nghiệp sáng tạo của mình, ông đã có bao nhiêu dự án thực sự đẹp?

Tôi cần thời gian để làm công việc của mình. Nếu ai đó cần hai giờ, tôi cần một năm. Tôi biết rõ ai là bậc thầy của mình – Piero della Francesca và Michelangelo Merisi, tôi luôn cố gắng đứng ở vị trí của họ. Tôi giữ tiêu chuẩn chất lượng ngay cả với những thứ bình thường nhất. Ví dụ, đường chân trời trong tranh của Masaccio là một tổng thể tuyệt đối, vô tận, bao hàm mọi thứ. Đó là hình thức cơ bản mà người họa sĩ tìm ra. Tôi đã cố gắng hết sức nhưng tôi nhận thức được những giới hạn khách quan của mình.

Các dự án của tôi phải đối diện với quy trình sản xuất công nghiệp. Công nghiệp dựa trên sự chuyên môn hóa và mọi người làm việc ở đó đều bị “bịt mắt”. Họ chỉ biết một ít kỹ thuật cụ thể và hoàn toàn không nắm được phần còn lại của quy trình, trong khi chìa khóa của cái đẹp đến từ tổng thể. Bạn không thể làm đẹp theo cách công nghiệp. Bạn thấy đấy, công nghiệp hoá là một con quái vật; nó biến toàn bộ nhân loại thành hàng loạt người máy đơn giản, cả với những người nghĩ rằng họ không liên quan.

Vậy với các thiết kế dành cho trẻ em thì sao? Tôi nghĩ hẳn ông cảm thấy bị giới hạn trong việc phải có ‘chức năng’.

Một đồ vật phải đáp ứng chức năng nào đó. Ghế ngồi cũng có kích thước công thái học* nhất định. Nếu tôi thiết kế gạt tàn thì nó cần phải chắc chắn, dễ rửa sạch và dập tắt được điếu thuốc. Chiếc gạt tàn tốt nhất có thể không giống với những chiếc gạt tàn chúng ta có hiện nay, vì thị trường luôn có những yêu cầu nhất định.

*Công thái học (Ergonomics) nghiên cứu về khả năng, giới hạn của con người. Từ đó ứng dụng để cải thiện tương tác của con người với các sản phẩm, hệ thống và môi trường, nhằm tăng hiệu quả và giảm bớt sự khó chịu.)

Tôi không biết liệu ông có giữ động lực tương tự khi thực hiện các dự án dành cho trẻ em hay không.

Trẻ em luôn là đối tượng cần được quan tâm. Bạn để ý sẽ thấy, có ít sự khác biệt giữa một thổ dân Úc 20 tuổi và một giáo sư Thuỵ Điển 70 tuổi hơn là giữa một đứa trẻ ba tuổi và một đứa trẻ sáu tuổi. Trẻ em có một quá trình phát triển cụ thể, không thể nói chung chung: từ hai tháng đến một năm chúng ta có một tình huống, từ một năm đến hai năm rưỡi chúng ta có một tình huống hoàn toàn khác… Đúng là chúng ta có cụm từ ‘thời thơ ấu’ để chỉ khoảng thời gian dài đó, nhưng hãy cẩn thận khi bạn nghe thấy những từ như ‘phòng trẻ em’ hay ‘đồ chơi trẻ em’. Có một số loại đồ chơi nhất định cho từng giai đoạn và chúng rất khác nhau. Chúng ta không thể nói chung chung được. Nếu có thể, tôi sẽ trao giải Nobel cho mọi đứa trẻ bước sang một tuổi rưỡi.

Vì sao?

Năng lực tinh thần trong năm đầu đời của bất kỳ con người nào cũng vượt trội hơn Einstein ở tuổi trưởng thành. Đứa bé mới sinh ra không biết gì cả, không biết không gian là gì, thời gian là gì, ngôn ngữ là gì. Chúng không biết mình có đôi tay, thậm chí còn không biết bản thân mình tồn tại và bạn không thể dạy bất cứ thứ gì ở thời điểm đó. Một cách tự chủ, đứa trẻ thử nghiệm các chuyển động và suy đoán khả năng có thể xảy ra, sau đó chúng liên hệ tình huống này với những tình huống khác rồi tiếp tục trải nghiệm lại thế giới. Quá trình tiếp diễn của thói quen và lý thuyết là nền tảng cơ bản của mọi kiến thức nhân loại.

Tôi có chút lo lắng về sự tồn tại của đồ chơi tốt. Phòng trẻ em ngày nay đầy ắp những thứ áp đặt lên đứa trẻ, một đống đồ chơi xấu xí mà gia đình mua về. Bản thân đứa trẻ không tự mua bất cứ thứ gì. Và thứ chúng ta mua cho chúng là đồ ‘trẻ con’, thường là quà tặng nên có màu sắc sặc sỡ.

Bạn có bao giờ nhận ra rằng khi bạn đưa đồ chơi cho một đứa trẻ, đôi khi chúng chẳng buồn nhìn, không hứng thú, thậm chí còn làm vỡ món đồ chơi? Đứa trẻ không quan tâm đến một món đồ vì trong quá trình trải nghiệm của mình, chúng vẫn chưa đạt đến mức độ đó hoặc có thể đã vượt qua rồi. Nếu đã qua rồi, đứa trẻ sẽ không quan tâm liệu món đồ chơi này to, màu vàng hoặc xanh hay có những con gấu nhỏ bên trên hay không. Vấn đề của trẻ em có liên quan đến tri thức. Chúng không chơi chỉ vì rảnh rỗi, chúng đang nhận biết thế giới. Vì vậy nếu có làm vỡ món đồ chơi, thường vì đứa trẻ đang tức giận hoặc chúng chỉ muốn xem bên trong món đồ chơi đó có gì.

Tôi từng làm một bộ đồ chơi xếp hình bằng gỗ tên là 16 Animali (16 loài động vật, 1959). Rất khó để ghép lại với nhau. Những con vật sống động như thật, không hề trẻ con và chúng trở thành nhân vật trong những câu chuyện vô tận. Trẻ em thích nghe kể chuyện. Tôi đã kể rất nhiều câu chuyện cho các con khi chúng còn nhỏ. Nhưng sau một thời gian, vì tôi có thiên hướng không bao giờ lặp lại cùng một câu chuyện hai lần, việc cứ sáng tác liên tục trở nên rất mệt mỏi. Lúc đó tôi nghĩ, ‘Tại sao không để bọn trẻ tự kể câu chuyện của mình?’. Sau đó, tôi đã làm những thẻ bài Il Gioco delle Favole (Trò chơi kể chuyện, 1965). Tôi chọn các nhân vật là động vật trong truyện ngụ ngôn cổ điển của Aesop và La Fontaine. Tôi thêm một số tình huống cơ bản vào các thẻ bài, để bọn trẻ tự do liên tưởng và sắp xếp các con vật cũng như tình huống gợi ý câu chuyện khác nhau. Tôi muốn đồ chơi của mình được tự do, không giới hạn khả năng phát triển.

‘Trò chơi kể chuyện’ với Elio Mari – 1959.
‘Il posto dei giochi’ – 1961-67.
’16 loài động vật’ – 1957
‘Il posto dei giochi’ – 1961-67.

Ông nói rằng các con vật trong 16 Animali rất sống động, điều này làm tôi nhớ đến chiếc ghế Pop của ông trong ấn phẩm quảng cáo Me Too của hãng sản xuất ghế Magis. Nó dường như là chiếc ghế duy nhất không dành cho trẻ con.

Trước khi chiếc ghế Pop ra đời, Magis không định làm ghế cho trẻ em. Họ yêu cầu tôi làm một chiếc ghế có thể bán với giá dưới 100 €. Lúc ấy, tôi đã thiết kế một sản phẩm giống chiếc ghế Pop ngày nay nhưng lớn hơn để dành cho người lớn. Trong quá trình nghiên cứu và đánh giá, chúng tôi phát hiện ra tuy chi phí vật liệu không đắt nhưng quy trình sản xuất rất tốn kém vì chỉ có thể đúc một chiếc ghế mỗi lần. Magis ước tính giá bán chiếc ghế vào khoảng 200 €, quá cao so với một chất liệu mỏng manh như vậy. Vì vậy tôi nghĩ, ‘Hay là thu nhỏ chiếc ghế để máy có thể sản xuất được năm hay sáu chiếc cùng lúc?’. Sau khi thảo luận, chúng tôi thấy rằng chiếc ghế nhỏ có thể bán được với giá dưới 50 € và đó là cách chiếc ghế Pop đầu tiên cho trẻ em ra đời. 

Dự án nhận được phản hồi tích cực. Tôi đưa bản mẫu cho một vài người bạn có con nhỏ và tôi nhận thấy với mấy đứa trẻ, chiếc ghế giống như cái chăn của Linus Van Pelt trong Peanuts. Vì trọng lượng rất nhẹ, đứa trẻ có thể đi khắp nơi xách theo chiếc ghế nhỏ xíu bên mình.

Chiếc ghế Seggiolina Pop
Enzo Mari, 2004

Điều đó thật tuyệt vời.

Tôi không muốn làm mọi thứ theo phong cách trẻ con. Tôi đối xử với trẻ em như thể chúng là người lớn và ứng dụng những kỹ thuật của mình như tôi vẫn thường làm. Tôi không cẩu thả về hình thức, tôi muốn nó hoàn hảo nhất có thể. Khi thiết kế ghế cho trẻ em, tôi thiết kế đối tượng với hình dạng cơ bản, tính toán các yếu tố kỹ thuật cũng như công thái học, không cần thêm vịt Donald hay gấu làm gì. Vì sao phải đối xử với trẻ em như những kẻ không biết gì?

Ông từng nói rằng mục tiêu của thiết kế không phải là mang lại niềm vui cho người sử dụng sản phẩm mà là mang lại niềm vui cho những người công nhân sản xuất ra nó.

Đó là một ý nghĩ không tưởng của tôi, để giải phóng công nhân khỏi sự tha hoá của ngành công nghiệp. Đây không hẳn là một ý nghĩ trừu tượng. Thực tế, các ngành công nghiệp đang cố gắng giảm số lượng nhân công nhiều nhất có thể vì mọi chi phí công nghiệp luôn được đo bằng chi phí lao động. Hãy nhớ rằng có một quy tắc chung không thể phá vỡ giữa các nhà kinh tế học: khách hàng trả 3€ cho mỗi phút công nhân làm việc trên dây chuyền sản xuất.

Khi bạn nghe các chính trị gia nói về việc chúng ta cần ủng hộ các ngành công nghiệp đầu tư vào thiết bị kỹ thuật như thế nào, đó là một trò đùa, vì các khoản đầu tư đó nhằm mục đích giảm lực lượng lao động. Theo như ý nghĩ không tưởng của tôi, mọi công nhân đều có quyền được trả lương cao, anh ta cũng có thể yêu cầu được là một phần của dự án. Giả sử bạn nói chuyện với công nhân trong các nhà máy ô tô hỏi họ yêu thích gì ở công việc của mình, với một người đã làm việc với những chiếc bu lông cả đời, họ sẽ nói về bản chất của bu lông. Tạo ra một chiếc bu lông hoàn hảo trở thành phẩm giá cho công việc của anh ta. Họ sẽ không nói rằng mình tự hào về mẫu xe đặc biệt nào. Mà họ sẽ kể về việc họ tự hào về chiếc bu lông của mình ra sao.

Tôi rất tò mò muốn biết suy nghĩ của ông về IKEA.

IKEA được hai người thợ thủ công thành lập cách đây 80 năm với một câu khẩu hiệu: “Chúng tôi muốn làm những món đồ mà mọi người đều có thể mua được, bất kể thu nhập của anh ta là bao nhiêu”. Đây là một quan điểm tốt và họ đã làm điều đó.

Nhưng ngày nay IKEA là một con quái vật, là hệ thống bán hàng lớn nhất thế giới. Con quái vật này không trực tiếp tạo ra đồ vật nào mà chính là những người tiêu dùng. IKEA là một hệ thống thương mại, không phải là một nhà máy. Mọi thứ được thu mua ở bất cứ nơi nào chúng có giá thấp hơn. Ví dụ như ở Trung Quốc, một công nhân được trả ít hơn 1$ một ngày. Người tiêu dùng có thể hài lòng về chi phí rẻ, nhưng còn những người có nhiệm vụ sản xuất món đồ đó thì sao?

Theo những gì tôi được biết, một thiết kế tốt phải có công năng, hình thức đẹp, đặc biệt là giá cả phải chăng. Với tôi điểm xung đột thú vị: làm thế nào để tạo ra những món đồ với giá cả phải chăng nhưng vẫn mang về lợi ích cho người công nhân, nhà sản xuất hay hệ thống bán hàng. Họ là nhóm người có thu nhập hạn chế, không nên bị lợi dụng để hạ giá thành. Làm thế nào để ông vượt qua được thách thức đó?

Trong ngành công nghiệp thiết kế ở Ý – một trong những nơi tử tế hơn – mọi hợp đồng đều được nhà nước bảo hộ: dù không nhiều nhưng chắc chắn tốt hơn so với lao động chợ đen hoặc lao động Trung Quốc. Đồ thiết kế của Ý đắt tiền vì các cửa hàng hoạt động như phòng trưng bày nghệ thuật, họ không quan tâm đến thị trường đại chúng. Họ có chi phí rất cao, tất nhiên cũng có một số trong đó bị phóng đại. Nhưng dù sao, bạn cũng đã đưa ra một luận điểm quan trọng: chỉ một số nhóm người có thể tiếp cận thiết kế tốt.

Trong cuốn sách Social Killer (tạm dịch: Kẻ giết người xã hội), Mark Ames nói về sự tương đồng giữa những người tấn công đồng nghiệp với các cuộc nổi dậy của nô lệ. Theo Mark, chủ nghĩa tư bản về cơ bản là một hình thức nô lệ. Do đó, những người phát điên và giết nhiều người khác không khác gì nô lệ nổi dậy chống lại chủ nhân của họ. Ông nghĩ gì về điều đó?

Nghịch lý thay, chủ nghĩa tư bản còn tồi tệ hơn cả chế độ nô lệ. Ở bất cứ nơi nào có chế độ nô lệ, người nô lệ đều có khả năng được trả tự do dù anh ta không được đối xử như một con người, có thể bị bán và trao đổi như đồ vật. Nhưng ít nhất anh ta cũng có một mái nhà để ở và được chu cấp bữa ăn cả đời. So sánh điều đó với tình trạng của người lao động chân tay trong chủ nghĩa tư bản hiện đại thì bạn cũng thấy đấy, quá tệ hại!

I was in a really tight spot when Marco’s iChat bubble came up on my screen, asking me if I wanted to interview Enzo Mari. I didn’t know what to say. Why me? I just didn’t get it. I’ve never been interested in design, or architecture, or chairs and whatnot. To me a chair is something I sit on when I work, read, eat, and watch TV. That’s it. I just don’t care about it and I don’t know anything about it. Now, you might ask me, ‘So why are you bothering me with your thoughts? Why are your words even on this page, guy?’ Well, the answer is simple. I just couldn’t say no to Enzo Mari.

Even I—a person who has never set foot in a design store and who doesn’t know the names of more than seven living architects—have total, absolute respect for Enzo Mari. He is a living legend who transcends the boundaries of his practice, whose linear, clean designs are as graceful as his mind and as tough as his no-holds-barred attitude. A man who called Rem Koolhaas a ‘pornographic window dresser’ is a man I couldn’t say no to.

So, here is our conversation. We ended up talking about form, the essence of design, capitalism, and the intelligence of children. Enjoy.

Hello, Enzo. I’m sorry to start with a bummer, but I’d like to come clean and say that I don’t know a thing about design. And that’s that. The good thing is that this allows me to ask the following question genuinely. If you were to convince somebody who doesn’t know anything about design, somebody like me, of the value of your practice, what would you say?

I obviously would have to talk about my own experience. I always try to understand what is objective about design… beyond the obvious interpretations and the myriads of opinions. Sociologists say it’s a suitcase-word, in which everybody puts whatever they want. When I was younger I used to detest the use of this English word, and, while writing, I preferred to use the Italian word for the term project, progetto. That’s because even 50 years ago I already didn’t like anything that was being done. Design should correspond to the essence of form, which is a very different thing from the formalism of ‘art pompier’.

Enzo Mari (27.04.1932 – 19.10.2020)

Text
Tim Small

Photo
Marco Velardi

Time
2010

Source
Apartamento

OK, so, what gives rise to the idea of the project?

Well, whenever something that exists is hideous. It’s hideous because it’s a pollutant, or obsolete, or redundant. Basically something could be hideous for various reasons. Ancient projects were created by artists or artisans, in coherence with a humanistic culture that permeated their world, without them being overtaken by industry and the exploitation of the global market. Design has a social responsibility; it should have an effect on collective thought. Those who deal with design have to try to find a new way, to negate what isn’t working. It’s not easy. It’s not easy because whoever does this job is permeated by the banality of collective thought himself. Today we tend to avoid honouring our father and mother, the first of our commandments. This means: honour your history. I don’t mean this rhetorically. History can teach us by the way that it repeats itself. It can teach you how to distinguish what’s correct from what’s not. When we talk about a good project, we talk about an essential shape that could not be any different, that has no alternatives. If it does have alternatives, this means the shape is not essential, it means its shape is, at most, dull, if not awful. When we speak about the quality of the shape in schools we speak about formalism, more or less decorative, about things that are in style, but this is formalism, nobody talks about the form or the shape. And I say this because we know we can never define aesthetics in rational terms.

Why would you say that?

Well, our only references come from masterpieces that were completed hundreds, if not thousands of years ago. Only one or two can be completed in a century, and this is because the perfect shape deals with everything that contributes to its production, which is infinite; that basically means all the knowledge in the real world and in the potential world. We cannot forget that every invention contains the history that leads us to it, like man’s process of knowledge.

Would you give me an example of what you consider a masterpiece?

Take the Erechtheum. When I see what remains of it, it touches my heart. It’s like seeing God. The form is absolutely perfect. Le Corbusier, before majoring in architecture, went and studied Athens’ acropolis, and that is where he learnt the ropes. I’m not talking about neo-classicism, but that is the quality level we should aim at. I should add one more thing. Aesthetics is a word that sounds very close to ethics. There are actual correlations between these two words. We can write about ethics. Almost all the great philosophers wrote about ethics. We can practise ethics. Simple, down-to-earth people, farmers, they live ethically. But, speaking of a famous person, Gandhi lived ethically. He behaved ethically. When we look at what men have done, we see that only those great masterpieces—Piero della Francesca’s Flagellation rather than the Sistine Chapel or Caravaggio’s paintings-communicate ethics.

So the project, using the word you prefer, is an instrument that can change the world and make it better. I’m curious as to how you would teach something like that.

Projects can only be taught concretely. It can’t be done abstractly, using fragmented, banal theories, but only by intervening critically in a student’s practice. Every time I asked them to choose what to design, they would propose things like—like chairs, say: things that have already been designed thousands of times before. I would say all the time, ‘Look out the window. If everything you see outside is beautiful, and right, and you approve of it, there’s nothing left to design. If there is something that makes you want to choke the designer and the commissioner with your own bare hands, something that horrifies you, that is the reason of your project’.

I like the parallel between beautiful and right. Like you think they mean the same thing.

Almost. Look at your hand. We could look at a child’s hand, or at a girl’s hand, at an old lady’s hand. They are all very different, but you can’t really say that my hand is more beautiful than yours. A hand has to grab things. In order to grab things, it’s made of inner workings, bones, muscles, then the blood that runs through it, etc. It can’t be in any other way. A hand is always right.

And therefore it’s beautiful?

Therefore it’s beautiful. The problem would only arise if I were to paint this hand. If we were to sculpt it. That’s when difficulties arise, because the reasons for that representation are going to be different from those of the natural hand. These reasons would have to be defined with the same quality. It’s right; therefore it’s beautiful. From this point of view, there are no categories of beauty. They can exist if we’re talking on a formalist level, we can say that a thing is more or less beautiful. But we can’t have rules that say how to artificially create beauty.

During your creative career, how many truly beautiful projects did you design, in your opinion?

I need time to work on things. If somebody else needs two hours, I need a year. But I know very clearly who my masters are: Piero della Francesca or Michelangelo Merisi, and I try to stand up to them. I have that standard of quality, even if I am forced to work on objects that are limited by banal functions. The cultural horizon of Masaccio, for example, is total, absolute, it encompasses everything, it’s infinite. The form that the painter then realises is an essence, and allegory. I try my best, but I am aware of my objective limits. And my projects have to deal with a manufacturing process. Industry is based upon specialisation, and every person that works within it wears blinders. They just need to know their specific little technique and totally ignore the rest of the process, while the key of beauty is the global tension of it. This is impossible to do in industry. You see, industry is a monster; it reduces all of humanity, even those who think they are outside of it, to simple robots.

Let’s talk about children and childhood. I seem to understand you feel limited within the boundaries of the ‘functionality cage’, let’s say.

An object has to respond to its function. For example, a chair needs to obey certain ergonomic dimensions. If I design an ashtray, it needs to be very stable, easy to wash, reliable, and good for putting out a cigarette. Even if the best ashtray possible is not owning an ashtray. In today’s banality, when the market asks for certain things.

OK. Well, I wonder if you followed the same reasoning when you worked on projects for children.

Then my first statement needs to be about children. Look, there is less difference between a 20-year-old Australian Aborigine and a 70-year-old Swedish professor than there is between a three- and a six-year-old child. We’re talking about an evolution that can’t be generalised: from two months up to one year we have one situation, from one year to two and a half years we have a completely different situation, and so on. It’s true that we can talk about this long period of time that we call ‘childhood’, but watch out when you hear the words ‘kid’s room’ or ‘kid’s toys’. There are always several toys, and they are very different from one another. We can’t generalise. You know, I’d give a Nobel Prize to every kid that turns a year and a half.

Ha. Why?

The mental capacity in the first year of any human life is superior to Einstein’s as an adult. The new-born baby doesn’t know anything, he doesn’t know what space is, what time is, what language is, and he knows nothing. He isn’t even aware that he has hands, and, not only doesn’t he know a single thing, he doesn’t even know that he himself exists, and you can’t teach him anything. Autonomously, he experiments with movement and he deduces possible descriptions, after which he correlates these descriptions with others and goes out to experience the world again. It’s the process of praxis and theory that is at the very base of all human knowledge.
I am worried about the survival of toys. That kind of dump that is a kid’s room today is completely made of stuff imposed on the child, ugly objects bought by aunts and parents. The child himself never buys anything. And the things we buy them are ‘childish’, usually gifts, so they have to be showy.
Have you ever realised that when you give a toy to a kid, he sometimes doesn’t even look at it, he’s not interested, sometimes he even breaks it? He doesn’t care, because in his experience-process he’s just not there yet, or maybe he’s already past that level. If he’s past that, he doesn’t care whether the little toy is big and yellow and green or that it has little bears on top of it. His problem is knowledge-related. The kid does not play to use up free time; he’s working to know the world. So if he breaks the toy, he breaks it because he’s angry, or just because he wants to see what’s inside of it.
I made a toy, a wooden puzzle, known as 16 Animali (16 Animals, 1959). It was very difficult to piece together, and the animals were very lifelike, not childish, and they became characters in a potentially infinite story. Children love to hear stories. I used to tell a lot of stories to my children, but then after a while, as I had the vocation of never repeating the same story twice, I must say it became very tiring to keep inventing them. So I thought, ‘Why not let the children tell themselves their own story?’ Therefore, I created the card game Il Gioco delle Favole (The Fable Game, 1965), I chose the animal characters from Aesop’s and La Fontaine’s classic fables, and I added some basic scenarios and attached them all to cards, so that the child’s free association and the composition of the animals and scenarios would suggest different stories. I wanted my toys to be freeing, not limiting, without putting dampers on the possibilities of play.

‘Il Gioco delle Favole‘ – Elio Mari – 1959.
‘Il posto dei giochi’ – 1961-67.
‘16 Animali‘ – 1957
‘Il posto dei giochi’ – 1961-67.

You said the animals in 16 Animali were very lifelike, which brings to my mind your Pop chair in the Me Too catalogue for Magis. It looks like the only object in the whole catalogue that isn’t childish.

First off: before the Pop chair, there was no catalogue. I answered Magis’ request that I make a chair that could be sold for under 100€. So I designed it, and it was what is now the Pop chair, but bigger, for grown-ups. Then we discovered that the material is really cheap, but the production process is really expensive, because they could mould only one chair at a time. The businessman found out that it would have sold for 200€, which was crazy for such a poor, flimsy material. So we thought, ‘What if we make the chair smaller and the machine could put out maybe five or six chairs at a time?’ So we went back to the businessman, and the little chair could have been sold for under 50€ and so we made the first Pop chair for children.

And it works. I gave a couple of prototypes to some friends that have little kids and I discovered this little chair became to them just like Linus Van Pelt’s blanket in Peanuts. You can carry it around, it’s really light, and the child could walk with his tiny chair always with him.

Seggiolina Pop
Enzo Mari, 2004

That’s wonderful.

I don’t want to make things in children’s style. I treat children like they are adults and I use my techniques for what they are. I don’t want to be slapdash about the form. I want it to be perfect. So if I design a kids’ chair, I design the object with its shape and with technical reasons and ergonomics in mind, without adding some Donald Duck or some bears on top of it. Why should I treat a child like a moron?

You once said, and I’m paraphrasing here, that the object of design is not to give pleasure to the person who uses the product, but to give pleasure to the workers who produce it.

That’s my utopian idea, to liberate them from the alienation of industry. It’s not such an abstract idea, after all. On the one hand, industries are trying to fire as much as they can because every industrial cost is always measured on the cost of labour. Keep in mind that there’s a common, unbreakable rule among economists: the public pays 3€ for every minute of a worker’s job on the production line.

When you hear politicians talk about how we need to help industries that make investments in technical equipment, it’s a joke, because the industries’ investments finalised are aimed at reducing the human workforce. So, to return to my utopian idea, obviously every worker has a right to a good wage, but he can also ask to feel part of a project. If you talk with workers in car factories, and you ask them what they like of their job, well, if for their whole life they have worked with bolts, they will talk about the essence of that bolt. Making a perfect bolt becomes the dignity of that man’s work. He will never say that he is proud of that particular car model. He will say that he is proud of his bolt.

I am curious to know your thoughts about IKEA.

IKEA was created 80 years ago by two craftsmen that came up with a catchphrase. They said, ‘We want to make objects that every single person can afford, no matter what his income is’. Which is a good thing, because they did all the work. But today it’s a monster, it’s the biggest sales system in the world. And this monster does not produce the objects directly; it has them made by its consumers. IKEA is a commercial system, not a factory. Things are bought wherever they cost less. Like in China, where a worker gets paid less than a dollar a day. The consumers might be happy about the lower cost of each object, but what about those whose job it is to produce that object?

The only thing I know about good design is that it has to be functional, beautiful, and affordable. Especially affordable. And that’s where the conflict gets interesting, to me: how to make things that don’t cost much for the consumer, who is at the same time a worker and a producer and sales assistant, and therefore has a limited income, who cannot and should not be exploited in the interest of lowering prices. How do you get over that tension, that balance?

In the Italian design industry—in the more decent ones—all contracts are national: I know it’s not much, but it’s always better than black market labour or Chinese labour. Italian design objects are expensive because the shops look like art galleries rather than shops, and also work like galleries, in that they don’t care about the mass market. They have really high costs. Some of them really exaggerate. Anyway, you brought up a major issue: the design object, as a good, is only available to a limited number of people.

In Social Killer, Mark Ames makes a parallel between people that go postal on their workplace and kill their colleagues, and slave’s revolts. He says that capitalism is, essentially, a form of slavery and therefore that these people who go insane and kill everybody are essentially to be seen as slaves revolting against their masters. What do you think of that?

Capitalism, paradoxically, is worse than slavery. Wherever there was slavery, there was the possibility for that slave to be freed, even if he was not treated as a human and could be sold and traded like an object. And he was also, ideally, cared for with a roof and meals for his whole life. Comparing that to the situation of manual labourers in modern capitalism, well, you know, vaffanculo.